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bw_0175 · 交通工具与机械建模

模型实际输入详情 · 两个模型的 inputs 文件逐字节一致,已核验。

原始题目全文

以下逐字展示 query.txt,保留原文语言;这是任务要求,并非生成结果或评分标准。

我在写一篇关于城市空中交通概念设计的研究论文,想配一张单座 eVTOL 空中出租车(四涵道倾转风扇布局)的效果主图,这张图后面也要拿到课堂上给学生讲整机结构和倾转原理,所以各部件的装配和功能关系一定要能拆开讲清楚、不能糊在一块。

整机按毫米建模,整机前后总长 4800、翼展(含涵道最外缘)3600、停机总高 1650。座舱主体长度约 3200、最大宽 1500、最大高 1300;其余尺寸按 scene_spec.md。核心部件有五个:泪滴形单体壳的座舱主体、前段可透视的座舱盖、前左/前右/后左/后右四组对称的涵道风扇、连接机身与涵道的倾转臂,以及一对弓形着陆滑橇。倾转臂本图统一摆成 15° 前倾的巡航姿态。周边就是个干净的影棚环境,别加多余陈设。

重点是让四涵道倾转的整体布局、以及各部件之间的连接关系看得清清楚楚——主体不能被反光或背景盖住,整机比例要准,别让读者对尺寸产生误判。配色和各材质的质感区分你来把握,几种金属灰别弄得太接近、糊到一起分不出来;未标尺寸按同类对象常规比例估算就行。

坐标系约定、逐件尺寸、每项 PBR 材质、三点布光的角度与色温、相机镜头和渲染设置我都整理在附带的 `scene_spec.md` 里了,按那个来。最后给我出一张 3840×2160 的宣传主图,Blender 工程也留着,后面往论文和课件里放时可能还要换机位、调角度。
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原始参考素材

本题没有参考图片或视频。

任务附件

attachments/scene_spec.md

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# 单座 eVTOL 空中出租车 — 场景规格

## 坐标系约定
- 原点:机身几何中心
- 轴向:X 向前、Y 向左、Z 向上
- 单位:毫米

## 部件清单(≥5 个独立部件,体现装配/功能关系)
| 部件 | 关键尺寸 | 说明 |
|---|---|---|
| 座舱主体 | 长约 3200、最大宽 1500、最大高 1300 | 泪滴形单体壳,前段为可透视座舱盖 |
| 座舱盖 | 与壳体沿分模线留 5mm 缝隙 | 熏黑渐变夹层玻璃,后缘有可见开启铰链 |
| 涵道风扇 ×4 | 外径 900、内径 820(壁厚 40)、桨毂 180、每涵道 5 片桨叶 | 前左/前右/后左/后右对称;四涵道中心位于 X=±1400、Y=±1350 |
| 倾转臂 | 翼型截面 120×60 | 连接机身与涵道,绕 Y 轴 0–90° 倾转(悬停 90°、巡航 0°),本图统一 15° 前倾 |
| 着陆滑橇 ×1 对 | 轨距 1400、离地间隙 260 | 碳纤维弓形滑橇 |

## 材质(全 PBR)
- 壳体:珍珠白汽车漆(底色 + 金属薄片 + 清漆),粗糙度约 0.15
- 座舱盖:玻璃 BSDF,透射,IOR 1.52,用体积吸收做出烟灰色调
- 涵道外壳:3K 斜纹编织碳纤维
- 桨叶:阳极氧化深钛灰铝合金,各向异性金属
- 倾转臂:亚光深空灰
- 滑橇:拉丝铝

## 场景与地面
- 浅灰无缝影棚弧形背景地面,带轻微反射

## 灯光(HDRI 影棚环境 + 三点布光)
- 主光:左前上方大面积柔光箱,5500K
- 侧逆光:勾勒轮廓
- 底部补光:微弱,避免暗部死黑

## 相机
| 项 | 值 |
|---|---|
| 视角 | 3/4 前侧英雄视角 |
| 机位高度 | 约 1200(略低于车高,形成轻微仰视) |
| 焦距 | 50mm 全画幅等效 |
| 光圈 | f/4 |
| 传感器 | 36mm |

## 渲染
- 引擎:Cycles,采样 2048,OptiX 降噪
- 色彩管理:AgX,中性对比
- 输出:16-bit PNG,并保存 .blend

本次运行附加的执行指令

这是自建 harness 传给两模型的共同执行指令,不属于原始题目。CPU 设置与个别原题 GPU 要求之间的差异,详见主页说明。

Complete the Blender creation task in /workspace/inputs/query.txt using all declared references and attachments in /workspace/inputs/input.json. Read the reference images with Read; for video, extract and inspect frames with ffmpeg and Read. Blender 4.2.10 is available as `blender` or /runtime/blender/blender. Python with Pillow/NumPy is available as `python`. You can write and run bpy scripts with background Blender. This machine uses CPU Cycles; use 8 threads, and inspect your renders before finishing. You have an 8-hour time budget. Fulfil the original requested deliverables, including animations and resolutions where specified. Save the editable primary project to /workspace/exports/final.blend, with requested images/videos and all texture dependencies inside /workspace/exports using relative paths or packed assets. Put temporary scripts and previews under /workspace/work. Do not finish while required rendering jobs are still running. Use only the provided task inputs, your tools, and your own creation work; evaluation is separate.

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attachments/scene_spec.md1,854 B
input.json166 B
instruction.html6,069 B
query.txt1,559 B
reference_images.base64.json99 B
查看 input.json 文件清单
{
  "task_id": "bw_0175",
  "query_file": "query.txt",
  "files": [
    "attachments/scene_spec.md",
    "instruction.html",
    "reference_images.base64.json"
  ]
}

instruction.html 和 reference_images.base64.json 为输入目录内的原始文件,已保留供下载。本页不包含评测 rubric 或模型产物。