BLENDERWORLD · EMBEDDED IMAGE VIEW
BW_0175
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Vehicles & Machinery / Vehicle & Mechanical Modeling
Query · 原始任务
我在写一篇关于城市空中交通概念设计的研究论文,想配一张单座 eVTOL 空中出租车(四涵道倾转风扇布局)的效果主图,这张图后面也要拿到课堂上给学生讲整机结构和倾转原理,所以各部件的装配和功能关系一定要能拆开讲清楚、不能糊在一块。 整机按毫米建模,整机前后总长 4800、翼展(含涵道最外缘)3600、停机总高 1650。座舱主体长度约 3200、最大宽 1500、最大高 1300;其余尺寸按 scene_spec.md。核心部件有五个:泪滴形单体壳的座舱主体、前段可透视的座舱盖、前左/前右/后左/后右四组对称的涵道风扇、连接机身与涵道的倾转臂,以及一对弓形着陆滑橇。倾转臂本图统一摆成 15° 前倾的巡航姿态。周边就是个干净的影棚环境,别加多余陈设。 重点是让四涵道倾转的整体布局、以及各部件之间的连接关系看得清清楚楚——主体不能被反光或背景盖住,整机比例要准,别让读者对尺寸产生误判。配色和各材质的质感区分你来把握,几种金属灰别弄得太接近、糊到一起分不出来;未标尺寸按同类对象常规比例估算就行。 坐标系约定、逐件尺寸、每项 PBR 材质、三点布光的角度与色温、相机镜头和渲染设置我都整理在附带的 `scene_spec.md` 里了,按那个来。最后给我出一张 3840×2160 的宣传主图,Blender 工程也留着,后面往论文和课件里放时可能还要换机位、调角度。
题目附件
scene_spec.md
# 单座 eVTOL 空中出租车 — 场景规格 ## 坐标系约定 - 原点:机身几何中心 - 轴向:X 向前、Y 向左、Z 向上 - 单位:毫米 ## 部件清单(≥5 个独立部件,体现装配/功能关系) | 部件 | 关键尺寸 | 说明 | |---|---|---| | 座舱主体 | 长约 3200、最大宽 1500、最大高 1300 | 泪滴形单体壳,前段为可透视座舱盖 | | 座舱盖 | 与壳体沿分模线留 5mm 缝隙 | 熏黑渐变夹层玻璃,后缘有可见开启铰链 | | 涵道风扇 ×4 | 外径 900、内径 820(壁厚 40)、桨毂 180、每涵道 5 片桨叶 | 前左/前右/后左/后右对称;四涵道中心位于 X=±1400、Y=±1350 | | 倾转臂 | 翼型截面 120×60 | 连接机身与涵道,绕 Y 轴 0–90° 倾转(悬停 90°、巡航 0°),本图统一 15° 前倾 | | 着陆滑橇 ×1 对 | 轨距 1400、离地间隙 260 | 碳纤维弓形滑橇 | ## 材质(全 PBR) - 壳体:珍珠白汽车漆(底色 + 金属薄片 + 清漆),粗糙度约 0.15 - 座舱盖:玻璃 BSDF,透射,IOR 1.52,用体积吸收做出烟灰色调 - 涵道外壳:3K 斜纹编织碳纤维 - 桨叶:阳极氧化深钛灰铝合金,各向异性金属 - 倾转臂:亚光深空灰 - 滑橇:拉丝铝 ## 场景与地面 - 浅灰无缝影棚弧形背景地面,带轻微反射 ## 灯光(HDRI 影棚环境 + 三点布光) - 主光:左前上方大面积柔光箱,5500K - 侧逆光:勾勒轮廓 - 底部补光:微弱,避免暗部死黑 ## 相机 | 项 | 值 | |---|---| | 视角 | 3/4 前侧英雄视角 | | 机位高度 | 约 1200(略低于车高,形成轻微仰视) | | 焦距 | 50mm 全画幅等效 | | 光圈 | f/4 | | 传感器 | 36mm | ## 渲染 - 引擎:Cycles,采样 2048,OptiX 降噪 - 色彩管理:AgX,中性对比 - 输出:16-bit PNG,并保存 .blend
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