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BW_0192

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Characters & Animals / Character & Creature Modeling

Query · 原始任务

我教造型和解剖课,想要一个能在课上拆开来讲的半身人物模型,做成偏游戏卡通的写实风格,专门用来给学生讲头部骨相和五官分区,所以结构准比好看重要。参考就照这张图里的人来:棕褐肤色的成年男性,头发是贴着头皮的短黑寸头,一对又浓又粗的眉毛,下颌到腮边一圈修短的络腮胡,脸上是咧嘴笑、上下牙都露出来的那种表情。姿势别摆太夸张,正对镜头、微微抬头的自然半身就行,方便我在上面拉标注线。

我最在意的是脸——颧骨、眉弓、下颌角这些骨点的位置要落准,眼窝到鼻梁的过渡、笑起来嘴角上提时脸颊肌肉怎么鼓、下巴和脖子的衔接,都得交代明白,别为了顺滑就把结构抹平了,也别臆造图里没有的东西。头、脖子、上身这几块最好能分层拆开,我讲的时候好一块块拿出来。

衣服是件黄色立领外套,立领正中有一颗浅色的圆纽扣,就照这个来;外套其余的走向和背面你按正面的样式顺下去接上就行。材质上皮肤要有点透光、别做成塑料,寸头和胡茬走哑光、能看出发根的密度,外套给一点软呢/绒的质感,纽扣略带光泽,牙齿别太白得发假。

灯光用中性偏柔的布光,主光加两侧补光,重点是把面部的起伏和体积交代清楚,别打太戏剧化的硬阴影;背景放纯色干净底,具体配色和抬头的幅度你自己拿捏,只要看着自然、留白够我加注就行。最后用 Cycles 出两张 PNG——一张正脸、一张四分之三侧脸,2K 分辨率,工程也存成 .blend,方便我后面换角度和加标注。

参考图片 · 1 张

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references/image_01.jpg · 1024 × 576 px · SHA256 a17458199a668e2cf2f9c593922418b97f11eeac89aaabd0d8f45cda3b4353d7

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