我教造型和解剖课，想要一个能在课上拆开来讲的半身人物模型，做成偏游戏卡通的写实风格，专门用来给学生讲头部骨相和五官分区，所以结构准比好看重要。参考就照这张图里的人来：棕褐肤色的成年男性，头发是贴着头皮的短黑寸头，一对又浓又粗的眉毛，下颌到腮边一圈修短的络腮胡，脸上是咧嘴笑、上下牙都露出来的那种表情。姿势别摆太夸张，正对镜头、微微抬头的自然半身就行，方便我在上面拉标注线。

我最在意的是脸——颧骨、眉弓、下颌角这些骨点的位置要落准，眼窝到鼻梁的过渡、笑起来嘴角上提时脸颊肌肉怎么鼓、下巴和脖子的衔接，都得交代明白，别为了顺滑就把结构抹平了，也别臆造图里没有的东西。头、脖子、上身这几块最好能分层拆开，我讲的时候好一块块拿出来。

衣服是件黄色立领外套，立领正中有一颗浅色的圆纽扣，就照这个来；外套其余的走向和背面你按正面的样式顺下去接上就行。材质上皮肤要有点透光、别做成塑料，寸头和胡茬走哑光、能看出发根的密度，外套给一点软呢/绒的质感，纽扣略带光泽，牙齿别太白得发假。

灯光用中性偏柔的布光，主光加两侧补光，重点是把面部的起伏和体积交代清楚，别打太戏剧化的硬阴影；背景放纯色干净底，具体配色和抬头的幅度你自己拿捏，只要看着自然、留白够我加注就行。最后用 Cycles 出两张 PNG——一张正脸、一张四分之三侧脸，2K 分辨率，工程也存成 .blend，方便我后面换角度和加标注。