{
    "画布": {
        "尺寸": "2 m × 2 m 水平平面，置于世界原点",
        "细分": "约 400 × 400 面"
    },
    "动态涂绘表面": {
        "Paint_着色面": {
            "涂绘贴图": "2048 × 2048",
            "Dissolve": "开启，消散约 250 帧",
            "边缘": "自然扩散"
        },
        "Wave_涟漪面": {
            "spring": 0.35,
            "damping": 0.04,
            "speed": 0.6,
            "timescale": 1.0,
            "用途": "驱动表面涟漪置换"
        }
    },
    "球_brush": {
        "数量与直径": "4 个实心球，直径 0.12 m",
        "颜色": {
            "品红": "0.86, 0.08, 0.28",
            "青": "0.00, 0.62, 0.78",
            "黄": "0.98, 0.80, 0.10",
            "墨黑": "0.05, 0.05, 0.06"
        },
        "起始位置": "四个象限内侧约 ±0.7 m 处",
        "运动": "以不同初速度斜滚向中心，刚体驱动真实滚动",
        "画布碰撞": "设为 passive collider"
    },
    "画布材质": {
        "基底": "微粗糙哑光白，base color 中性浅灰 0.8，roughness 0.6",
        "颜色混入": "Paint 输出混到 base color",
        "置换": "Wave 输出驱动，幅度约 8 mm"
    },
    "灯光_三点柔光棚": {
        "主光": "1.2 m 见方 area，右上 35° 入射",
        "辅光": "左侧补光，低主光一档",
        "轮廓光": "顶部弱轮廓光，勾球体与涟漪高光"
    },
    "相机": {
        "镜头": "50 mm，f/4",
        "高度": "离地约 0.9 m",
        "俯角": "约 25°",
        "构图": "四球交汇瞬间置于黄金分割点"
    },
    "渲染": {
        "引擎": "Cycles + GPU",
        "采样": "512 + OptiX 降噪",
        "分辨率": "1920 × 1080",
        "色彩管理": "AgX",
        "输出": "第 110 帧，16-bit PNG",
        "工程": "保存 .blend"
    }
}
