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BW_0109
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Rendering & Simulation / Physics Simulation & Visual Effects
Query · 原始任务
我在上动画课,要交一个短片的分镜预演,想先把机位和构图定下来,之后大概率还要换角度。这次想做的是下大雨的夜晚小街,老城区那种有点年头的感觉。街大概10米宽、往里延伸个30米,两边各有几栋两三层的旧楼,一楼开着小店:一家亮暖黄灯的小面馆、一家挂霓虹招牌的酒吧、还有个卷帘门拉下来的杂货铺,楼上窗户有的亮有的黑。街边斜停两三辆车,其中一辆车灯还亮着照出一道光。剩下街上该有的东西也都摆上——路灯、红绿灯、电线杆加上乱垂的电线、几个垃圾桶、带顶棚的公交站牌,地上还得有井盖和斑马线,具体怎么排你看着来。最要紧的是雨得下得特别真:大颗雨点砸下来、落地溅起小水花,整个地面湿漉漉能反光,低洼处积着水洼,霓虹、路灯、车灯的光都映在水里拉出长长的倒影。天上乌云压得又低又闷,最好时不时闪一下闪电把街照亮一瞬。还有一点我挺在意的:几种材质得看出区别——路面是湿得发亮的柏油、楼是斑驳砖墙和旧水泥、招牌是会发光的那种,别糊成一片。整体的大小比例也麻烦弄可信点,别让车和楼、街宽对不上。灯光走夜里那种冷冷的蓝调,跟店里透出来的暖光形成对比。相机放低一点,从街这头往里看,带点电影感、前后稍微虚化的浅景深。氛围做出又湿又闷的夜晚感。最后给我渲几张成图,正面一张、稍微斜角度再来一张,分辨率高一点,工程文件也存一份方便我后面改。
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